Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Prinz
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Pfeile
Prinz
Koboldfass Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinz
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold
Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Magier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Prinz Ritter Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Magier Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Ritter Prinz
Koboldgang Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Prinz
Ritter Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz

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