Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Tesla Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 6 14

Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Banditin
Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Tesla Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Ritter Blasrohrkobold Banditin
Tesla Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Tesla Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla Kampfholz Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Ritter Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Tesla Banditin
Banditin Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Tesla Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Ritter Kampfholz Banditin
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Banditin
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Tesla Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Megaritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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