Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Kampfholz
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Pfeile Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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