Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Goldener Ritter Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Blitz Megaritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Magier
Ritter Megaritter
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Ritter Blitz Goldener Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Blitz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Pfeile Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier Kampfholz Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blitz
Ritter Koboldgang Megaritter
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Koboldgang Magier
Blitz Pfeile Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Blitz Kampfholz
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blitz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Blitz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Blitz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Ritter Blitz
Megaritter Ritter
Blitz Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter Goldener Ritter
Blitz Megaritter Pfeile Kampfholz
Blitz Megaritter Ritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Koboldgang Ritter Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Magier Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz Goldener Ritter
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Ritter Magier Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Blitz Pfeile Kampfholz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Koboldgang Blitz Kampfholz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Blitz Magier Megaritter

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