Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Heilungsgeist Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Heilungsgeist Holzfäller
Heilungsgeist
Ritter Walküre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Heilungsgeist
Riesenkobold
Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache
Heilungsgeist
Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Heilungsgeist Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Holzfäller
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Infernodrache Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Infernodrache Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Holzfäller Ritter Walküre
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache Ritter Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre Riesenkobold
Walküre Holzfäller Ritter Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Holzfäller
Ritter Walküre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Ritter Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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