Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Pfeile Ritter Kampfholz Magier Wächter
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Pfeile Ritter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Pfeile Magier Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Kampfholz Pfeile
Magier
Ritter Wächter Kampfholz
Wächter
Infernoturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Magier Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Ritter Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Wächter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Wächter
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Wächter Infernoturm Tunnelgräber
Wächter Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Magier Wächter Kampfholz
Magier Pfeile Wächter Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Magier Wächter Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Wächter
Infernoturm
Magier Pfeile Ritter Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm
Pfeile Ritter Magier Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Ritter Infernoturm Kampfholz
Wächter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Wächter
Pfeile Magier
Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter Kampfholz
Ritter Infernoturm Magier Wächter
Magier
Infernoturm Wächter Ritter Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Ritter Wächter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Wächter
Tunnelgräber Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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