Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Eisgolem
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Eisgolem
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Tornado
Koboldfass
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Eisgolem Walküre Tornado
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Tornado
Eisgolem
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Tornado
Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Tornado Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Pfeile
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Eisgolem Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Tornado
Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tornado
Pfeile Walküre Tornado Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Eisgolem
Pfeile Ritter Eisgolem Walküre
Skelettarmee Ritter Eisgolem Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Eisgolem Tornado
Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Eisgolem Walküre Skelettarmee Tornado
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Tornado
Skelettarmee Ritter Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Walküre Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Eisgolem Tornado Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold

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