Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Eismagier Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm
Barbarenfass
Kanonenkarre Ritter Scharfrichter Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Barbarenfass Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Pfeile Ritter
Eismagier
Ritter Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 18

Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Ritter
Infernoturm Scharfrichter Eismagier Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm
Ritter Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Ritter Infernoturm Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter
Infernoturm Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm Ritter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Infernoturm Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Eismagier
Ritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Pfeile Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Megaritter Ritter Kanonenkarre Eismagier
Scharfrichter Megaritter Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Ritter Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Infernoturm Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Ritter Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Ritter Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Ritter Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Ritter Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Ritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Ritter Infernoturm Kanonenkarre Eismagier
Infernoturm Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Ritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Ritter Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Megaritter Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Barbarenfass
Scharfrichter Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Ritter Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Eismagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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