Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Eismagier
Feuerball
Infernoturm Ballon Eismagier
Gift
Infernoturm Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Eismagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Pfeile Ritter Eismagier Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Frost
Ritter
Ballon Pfeile Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Barbarenfass
Ballon Ritter Eismagier
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Ritter Barbarenfass Frost Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Ballon
Eismagier
Ritter Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Ritter Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Ritter
Infernoturm Eismagier Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Pfeile Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Ritter Infernoturm Eismagier
Frost
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Pfeile Infernoturm Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Ritter Kampfholz Eismagier
Infernoturm Ritter Frost Eismagier
Infernoturm Ritter Eismagier
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Frost Kampfholz Eismagier
Infernoturm Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Eismagier
Ritter Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Eismagier Pfeile Ritter Barbarenfass Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter Frost Kampfholz Eismagier
Pfeile Barbarenfass Frost Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Frost Kampfholz
Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Pfeile Barbarenfass Frost Kampfholz Ritter Eismagier
Infernoturm
Pfeile Ritter Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Ritter
Pfeile Frost Eismagier
Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Frost Ritter Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Pfeile Kampfholz
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Barbarenfass Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Frost Kampfholz Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Frost Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Ritter Barbarenfass Frost Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Frost Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Barbarenfass Kampfholz
Pfeile
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Barbarenfass Eismagier
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Barbarenfass Frost
Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Frost Kampfholz
Barbarenfass Frost Kampfholz

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