Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Hexe Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Infernoturm Pfeile Hexe Kampfholz
Infernoturm
Ritter Wächter Kampfholz Pfeile
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Wächter
Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Infernoturm
Wächter Hexe Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe Kampfholz
Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Ritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Wächter Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Ritter Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter Hexe
Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Wächter
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Ritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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