Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Ritter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ritter Megaritter
Drachenbaby
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Magier
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Megaritter Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier
Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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