Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Prinz Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Tornado Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Tornado Infernoturm Magier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Magier
Tornado Ritter Prinz
Barbarenfass
Ritter Tornado Prinz Elektroriese
Tornado
Magier Elektroriese Barbarenfass
Prinz
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Elektroriese
Elektroriese
Tornado Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Ritter Infernoturm Barbarenfass Tornado Prinz
Ritter
Infernoturm Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Infernoturm
Ritter Pfeile Barbarenfass Tornado Prinz
Magier
Tornado Ritter Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Pfeile Ritter Infernoturm Magier Tornado Prinz Elektroriese
Tornado
Magier Pfeile Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektroriese
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass Tornado Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Tornado Prinz Ritter
Infernoturm Prinz Ritter
Pfeile Barbarenfass Tornado Prinz
Pfeile Barbarenfass Tornado
Infernoturm Tornado Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Elektroriese
Infernoturm Tornado Prinz
Ritter Tornado Infernoturm Barbarenfass Prinz
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese
Pfeile Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm Prinz Ritter Magier
Magier Pfeile Barbarenfass Tornado Prinz
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Tornado Prinz Elektroriese
Magier Pfeile Ritter Infernoturm Tornado Prinz
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Tornado Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Ritter
Infernoturm Tornado Prinz
Magier Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz Elektroriese
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinz Elektroriese
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Prinz
Ritter Infernoturm Prinz
Prinz Ritter Infernoturm Barbarenfass Tornado
Infernoturm Ritter Prinz
Pfeile Magier Elektroriese Tornado
Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Prinz
Ritter Infernoturm Barbarenfass Tornado Prinz
Infernoturm
Ritter Infernoturm Prinz
Pfeile Tornado Prinz Elektroriese
Prinz Ritter Infernoturm Magier
Magier Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Ritter Barbarenfass Tornado Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Barbarenfass Elektroriese
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Prinz
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Elektroriese Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado Prinz
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Tornado Prinz
Pfeile Magier Tornado
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese
Prinz
Pfeile Magier Tornado
Tornado Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Tornado Elektroriese Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado Prinz
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektroriese
Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Barbarenfass
Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Elektroriese
Prinz
Elektroriese Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado Prinz Elektroriese
Prinz
Magier

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