Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Prinzessin Pfeile Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter
Rakete
Koboldfass
Ritter Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Prinzessin Pfeile Magier Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Pfeile Prinzessin
Magier
Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Ritter Magier Rakete Prinzessin
Prinzessin
Ritter Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Ritter Kampfholz
Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Ritter
Pfeile Rakete Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Infernoturm Rakete Pfeile Magier Prinzessin
Rakete Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm Ritter Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Pfeile Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Prinzessin
Infernoturm
Magier Pfeile Ritter Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Magier Rakete Kampfholz
Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Pfeile Magier Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Ritter Infernoturm Magier
Magier Prinzessin
Infernoturm Ritter Rakete Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Rakete Kampfholz
Magier Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Rakete Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Rakete Kampfholz Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Rakete Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Magier Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Prinzessin
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier Rakete Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Magier Rakete

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