Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Infernodrache Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Magieschütze
Blitz
Ritter Infernodrache Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Infernodrache Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Ritter Koboldgang Infernodrache Magieschütze Goblin Machine Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Suspicious Bush
Infernodrache
Magieschütze
Ritter
Goblin Machine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 3

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Magieschütze Pfeile
Koboldgang
Ritter Infernodrache Magieschütze
Suspicious Bush
Infernodrache
Koboldgang
Magieschütze
Ritter Koboldgang
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Infernodrache Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magieschütze
Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Magieschütze
Pfeile Ritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Infernodrache
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter
Ritter Infernodrache
Ritter Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter
Pfeile
Ritter Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Ritter Infernodrache Magieschütze
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goblin Machine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Magieschütze Goblin Machine
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Goblin Machine
Pfeile Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Goblin Machine
Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns