Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe Banditin
Kampfholz
Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Banditin
Feuerball
Infernoturm Hexe Banditin
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Banditin Gift Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Ritter Banditin
Ritter
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Königsriese
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe Banditin
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Ritter Banditin
Gift
Königsriese Ritter
Hexe
Ritter Königsriese Banditin
Banditin
Pfeile Königsriese Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Ritter Infernoturm Barbarenfass Banditin
Ritter
Infernoturm Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Königsriese
Infernoturm
Ritter Pfeile Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass
Pfeile Ritter Infernoturm Gift Hexe Banditin
Gift
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Hexe
Ritter Barbarenfass Banditin
Banditin
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Ritter Banditin
Infernoturm Hexe Ritter Banditin
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Banditin
Infernoturm Pfeile Gift Hexe
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Gift Banditin
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Barbarenfass Banditin
Gift Hexe Pfeile Ritter Barbarenfass Banditin
Pfeile Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Ritter Hexe Banditin
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Banditin
Pfeile Ritter Infernoturm Gift Hexe
Pfeile Ritter Barbarenfass Hexe Banditin
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe Ritter Banditin
Infernoturm
Pfeile Ritter Barbarenfass Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Hexe Banditin
Gift Banditin Pfeile Ritter Barbarenfass
Banditin Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm Ritter Hexe Banditin
Pfeile Gift Hexe
Ritter Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift Hexe Banditin
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Pfeile Gift
Ritter Infernoturm Hexe Banditin
Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Infernoturm Barbarenfass Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Barbarenfass Banditin
Pfeile Gift Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Gift Banditin
Pfeile Ritter Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Gift Banditin
Gift
Gift Pfeile Ritter Barbarenfass Banditin
Gift Pfeile
Gift Ritter Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Gift Banditin
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe Banditin
Pfeile Barbarenfass Gift Banditin
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Banditin
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Gift Barbarenfass Hexe Banditin
Pfeile Gift Hexe Banditin
Gift Pfeile Barbarenfass Banditin
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Barbarenfass Hexe Banditin
Gift Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Banditin

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