Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Infernoturm Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Infernoturm Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Wächter Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Rammbock
Wächter
Elektromagier
Ritter Rammbock
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 11

Pfeile
Ritter Infernoturm Barbarenfass Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Barbarenfass
Rammbock
Infernoturm
Ritter Wächter Elektromagier Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Ritter Infernoturm Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Barbarenfass Wächter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm
Ritter Wächter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter Elektromagier Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Wächter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Pfeile Ritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile Ritter Barbarenfass Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Ritter Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Pfeile Ritter Barbarenfass Wächter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Barbarenfass
Wächter Ritter Infernoturm Elektromagier
Wächter Ritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Ritter Wächter
Pfeile Elektromagier
Wächter Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter Elektromagier
Ritter Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Elektromagier Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Wächter Elektromagier
Pfeile Ritter Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Barbarenfass Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz

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