Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Suspicious Bush Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Suspicious Bush Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Suspicious Bush Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Walküre Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Holzfäller
Ritter
Drachenbaby Pfeile Magieschütze Holzfäller
Suspicious Bush
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Magieschütze Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Suspicious Bush
Walküre
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Ritter Walküre
Holzfäller Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Ritter Walküre
Walküre Pfeile Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Ritter Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre
Walküre Holzfäller Ritter
Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache

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