Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Fischer
Knall
Grabstein Fischer
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Fischer Elektromagier
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Fischer Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Fischer Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Grabstein Fischer Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Grabstein
Schweinereiter
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter
Fischer
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Grabstein Barbarenfass
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Fischer
Grabstein
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Ritter Grabstein Magier Elektromagier
Fischer
Ritter
Elektromagier
Ritter Grabstein Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Barbarenfass Elektromagier
Ritter Grabstein Fischer Elektromagier
Fischer Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Fischer Elektromagier
Pfeile Grabstein Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Fischer
Ritter Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Grabstein Magier Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier Elektromagier
Grabstein Ritter Magier Elektromagier
Magier Pfeile Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Fischer Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Grabstein Fischer Elektromagier
Pfeile Grabstein Ritter Magier Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Ritter Grabstein Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Barbarenfass Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Fischer
Grabstein Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Barbarenfass Fischer Elektromagier
Ritter Grabstein Fischer
Pfeile Magier Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Fischer
Elektromagier Ritter Grabstein Barbarenfass
Grabstein
Ritter Grabstein
Pfeile Elektromagier
Ritter Grabstein Magier
Magier
Grabstein Elektromagier Ritter Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Fischer
Fischer Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer Elektromagier
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Grabstein Barbarenfass
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Magier

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