Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Grabstein
Magier
Ritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Ritter Grabstein
Ritter
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Grabstein
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Grabstein Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Ritter Grabstein
Skelettarmee Hexe Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Grabstein Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Hexe Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Grabstein Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Ritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Grabstein Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter Grabstein
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Grabstein Hexe
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Grabstein Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein Hexe
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Ritter Grabstein Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Kampfholz
Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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