Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Drachenbaby Großer Schneeball Pfeile Magier
Walküre
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Ritter Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Ritter Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Magier Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Pfeile Ritter Walküre Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Magier Megaritter

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