Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Hexe Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Hexe Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig Hexe Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Ritter Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Kampfholz Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold
Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Hexe
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Königsrekruten Skelettkönig
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Ritter Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Ritter Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Königsrekruten Ritter Kanonenkarre Skelettkönig
Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Ritter Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Ritter Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Ritter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Ritter Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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