Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter
Pfeile Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Ritter Magier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Barbarenfass Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Magier
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Magier Megaritter

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