Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Megalakai Void Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Megalakai Void

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Riese Pfeile
Riese
Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz Magier Void Kampfholz
Magier
Riese Dunkler Prinz Prinz
Void
Pfeile Riese
Dunkler Prinz
Riese Prinz Pfeile Magier
Prinz
Riese Dunkler Prinz Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megalakai Void Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Riese
Magier
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Megalakai Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Void Kampfholz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Megalakai Void Dunkler Prinz
Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Pfeile Magier Void
Pfeile Void Kampfholz
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megalakai Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Megalakai Magier
Prinz Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz Prinz
Void Pfeile Megalakai Magier Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Void
Dunkler Prinz Prinz
Void Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Void Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Megalakai Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Void Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Megalakai
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Void Kampfholz Magier
Void Prinz
Void Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Void Pfeile Magier
Void Kampfholz
Pfeile Void
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Void Pfeile Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Void Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Void
Void Prinz Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Void Kampfholz Magier
Void Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Void Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Megalakai Magier Void
Megalakai Void
Void Pfeile Magier Kampfholz
Void Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Void Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Kampfholz
Void Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Void Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Void
Void Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns