Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Rammbock Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Rammbock
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Megalakai Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Pfeile Megalakai Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Megalakai Rammbock
Megalakai
Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Pfeile Megalakai Barbarenfass Hexenmutter
Rammbock
Pfeile Heilungsgeist Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Pfeile Megalakai Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Heilungsgeist
Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Elixiergolem
Rammbock
Kampfheilerin
Pfeile Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Pfeile Megalakai Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass
Megalakai Kampfheilerin
Megalakai
Megalakai
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megalakai Hexenmutter
Megalakai Pfeile
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenfass
Hexenmutter Pfeile Megalakai Barbarenfass
Pfeile Megalakai
Kampfheilerin
Pfeile Megalakai Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megalakai Kampfheilerin Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Pfeile Hexenmutter
Megalakai Kampfheilerin
Kampfheilerin
Megalakai Barbarenfass
Megalakai
Megalakai
Pfeile
Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Megalakai Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter Megalakai
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Megalakai Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter Barbarenfass
Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexenmutter
Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Barbarenfass

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