Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier

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