Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Musketierin Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Gift
Musketierin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Eismagier Goblinstein
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Kampfholz Eismagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrodrache
Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Musketierin Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Musketierin Elektrodrache Eismagier
Musketierin Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Eismagier Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Musketierin Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kampfholz Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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