Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Ballon Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Hexe Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Skelettkönig
Feuerball
Hexe Ballon Skelettkönig
Gift
Hexe Ballon Phönix Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Phönix Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Ballon Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Skelettkönig Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbarenfass
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Skelettkönig
Ballon
Pfeile Walküre Barbarenfass
Phönix
Pfeile
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Ballon
Phönix
Pfeile
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Phönix Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Walküre
Pfeile Hexe Phönix
Pfeile Walküre Barbarenfass Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Phönix
Walküre Hexe Pfeile Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe Phönix
Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Pfeile Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Hexe
Hexe Phönix Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Phönix Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Hexe
Barbarenfass Hexe

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