Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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