Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Magier Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Magier

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