Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Knall
Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Barbaren Magieschütze
Gift
Lakaien Barbaren Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Lakaien Tunnelgräber Walküre Magieschütze Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Barbaren
Königsriese
Pfeile Lakaien Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Lakaien Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Lakaien Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Barbaren Walküre Barbarenfass
Lakaien
Walküre Barbarenfass
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Walküre
Lakaien Pfeile Magieschütze
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Barbarenfass
Magieschütze
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Lakaien
Barbaren Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Barbaren Walküre Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Barbaren Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Barbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Lakaien Barbaren Magieschütze
Barbaren
Walküre Pfeile Lakaien Barbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre
Walküre Barbaren Barbarenfass
Barbaren Walküre
Pfeile Lakaien Magieschütze
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Lakaien Walküre Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Lakaien Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Lakaien
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Lakaien Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

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