Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaien Kanone Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Gift
Lakaien Kanone Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Kanone Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Lakaien Kanone Prinzessin Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter Drachenbaby
Kanone
Koboldhütte
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Koboldhütte Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Kanone Koboldhütte
Lakaien
Kanone Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Kanone Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Lakaien Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Kanone Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldhütte Megaritter Lakaien
Kanone Koboldhütte Lakaien Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Lakaien Kanone Drachenbaby Megaritter
Lakaien Pfeile Kanone Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Kanone Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Kanone Megaritter
Lakaien Pfeile Kanone Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Kanone Koboldhütte Megaritter Lakaien Kampfholz
Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kanone Koboldhütte Megaritter
Kanone Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Koboldhütte
Pfeile Kanone Megaritter Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Lakaien Kanone Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Kanone Koboldhütte
Megaritter Pfeile Lakaien Kanone Drachenbaby Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldhütte Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldhütte Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Kanone Koboldhütte
Megaritter Lakaien Koboldhütte
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Kanone
Kanone Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Lakaien Megaritter Kanone Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Lakaien
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaien Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Koboldhütte
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Lakaien Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Lakaien Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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