Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Musketierin
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Suspicious Bush
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang Musketierin Megaritter
Suspicious Bush
Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Walküre Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaien Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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