Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Magier Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Lakaien Eismagier Kleiner Prinz Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Drachenbaby
Eismagier Lakaien Barbarenfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Lakaien Drachenbaby Eismagier
Lakaien Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Lakaien Eismagier Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Lakaien Magier Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Magier Eismagier
Magier Pfeile Lakaien Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Lakaien Eismagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Lakaien Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Magier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaien Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Lakaien Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Lakaien Barbarenfass
Pfeile Magier Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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