Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Magier Koboldfass Bowler
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Koboldfass Bowler
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Bowler
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Lakaien Koboldfass Magier Bowler Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Golem Koboldfass Bowler
Lakaien
Elitebarbaren Bowler Golem
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Golem
Koboldfass
Pfeile Bowler Golem
Bowler
Pfeile Lakaien Koboldfass Kampfholz
Golem
Pfeile Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Bowler
Lakaien
Bowler Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Pfeile Lakaien
Golem
Kampfholz
Bowler Lakaien Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Magier Kampfholz
Elitebarbaren Lakaien Kampfholz
Bowler Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaien Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Lakaien
Lakaien Pfeile Magier
Bowler Pfeile Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler
Lakaien Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Lakaien Magier
Bowler Lakaien Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Bowler Pfeile Lakaien Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Magier Pfeile Lakaien Elitebarbaren Bowler
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Lakaien Bowler
Elitebarbaren
Magier Bowler Pfeile Lakaien Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Magier Bowler Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Bowler Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Magier Lakaien
Lakaien Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Magier
Magier Bowler
Elitebarbaren Lakaien Bowler Kampfholz
Pfeile Lakaien Bowler Elitebarbaren Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier
Lakaien Elitebarbaren Bowler
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Lakaien Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Magier
Lakaien Magier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier Bowler

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