Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Minenwerfer
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Minenwerfer
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Barbarenfass Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Feuerball Minenwerfer Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Pfeile Magier
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Pfeile Minenwerfer Magier Hexe
Feuerball Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Minenwerfer Magier

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