Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Schweinereiter Scharfrichter
Jäger
Minenwerfer Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Jäger Scharfrichter Kampfholz
Jäger
Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Jäger Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Jäger Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Jäger Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Jäger Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Scharfrichter
Minenwerfer Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Skelettarmee Minenwerfer Jäger
Skelettarmee Minenwerfer Jäger Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Jäger Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz
Minenwerfer Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Jäger Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Jäger Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Jäger
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Jäger Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Jäger Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Jäger Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Jäger Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Jäger Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer

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