Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Minenwerfer
Pfeile Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Musketierin Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer

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