Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.

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