Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Klonzauber Musketierin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Megaritter
Musketierin
Spiegel Barbarenfass Megaritter
Spiegel
Pfeile Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Spiegel Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Klonzauber Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Spiegel Megaritter Barbarenfass
Musketierin
Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Musketierin
Klonzauber
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Spiegel Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Skelettarmee Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Barbarenfass Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Barbarenfass
Pfeile Megaritter Musketierin Barbarenfass Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Hexe
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Barbarenfass Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns