Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Musketierin
Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Eismagier
Musketierin
Kampfholz Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Musketierin Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Musketierin Eismagier
Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Pfeile Kampfholz Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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