Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Musketierin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magieschütze
Pfeile Kampfholz Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Kampfholz Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze

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