Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
P.E.K.K.A.
Musketierin
Kampfholz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Kampfholz
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Pfeile Magier Hexe
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile Magier
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Musketierin Magier
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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