Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Barbarenhütte Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Zappys Fischer
Knall
Königsriese Zappys Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Infernoturm Barbarenhütte
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Zappys Barbarenhütte Fischer
Erdbeben
Zappys Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Fischer
Feuerball
Zappys Infernoturm Barbarenhütte Fischer
Gift
Zappys Infernoturm Barbarenhütte Fischer
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte Fischer
Rakete
Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Fischer Zappys Gift Infernoturm Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Fischer Zappys

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Barbarenhütte
Königsriese
Pfeile Heilungsgeist Gift Fischer Zappys Barbarenhütte
Heilungsgeist
Königsriese Zappys Barbarenhütte
Zappys
Königsriese Heilungsgeist
Infernoturm
Barbarenhütte
Pfeile Königsriese Heilungsgeist
Gift
Königsriese
Fischer
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Infernoturm Barbarenhütte
Königsriese
Heilungsgeist
Zappys
Fischer
Infernoturm
Pfeile Gift Fischer
Barbarenhütte
Pfeile
Gift
Infernoturm
Fischer
Zappys Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Zappys Infernoturm
Infernoturm Barbarenhütte Zappys Fischer
Infernoturm Barbarenhütte Fischer Zappys
Infernoturm Barbarenhütte Zappys Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Zappys
Infernoturm Pfeile Zappys Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Pfeile Infernoturm Gift
Zappys Infernoturm Barbarenhütte Fischer
Zappys Infernoturm Fischer
Gift Pfeile Zappys Fischer
Pfeile Infernoturm Zappys Barbarenhütte Gift
Infernoturm Barbarenhütte Zappys
Barbarenhütte Pfeile Zappys Gift
Infernoturm Barbarenhütte Zappys
Infernoturm Barbarenhütte Zappys Fischer
Barbarenhütte Pfeile Zappys Infernoturm Gift Fischer
Pfeile Zappys Barbarenhütte Fischer
Pfeile Gift Zappys Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Zappys Infernoturm Fischer
Pfeile Zappys Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Zappys Infernoturm Fischer
Gift Pfeile Fischer
Zappys Infernoturm Barbarenhütte Fischer
Zappys Infernoturm Barbarenhütte Fischer
Infernoturm Barbarenhütte Zappys Fischer
Pfeile Gift Zappys
Zappys Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Zappys Barbarenhütte Fischer
Zappys Infernoturm Barbarenhütte Gift
Infernoturm Zappys Barbarenhütte
Zappys Infernoturm
Pfeile Gift
Zappys Infernoturm Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte
Zappys Infernoturm Barbarenhütte Gift Fischer
Pfeile Gift Zappys Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Barbarenhütte Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Barbarenhütte
Pfeile Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Pfeile Fischer
Gift Pfeile
Gift Barbarenhütte Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Barbarenhütte Gift Fischer
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Barbarenhütte Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Gift Pfeile Fischer
Gift Pfeile
Zappys Gift
Gift Pfeile
Pfeile Zappys Gift
Pfeile Gift
Zappys Barbarenhütte
Gift Pfeile Zappys
Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift

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