Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Königsschweinchen Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Banditin
Königsrekruten
Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist Banditin
Königsschweinchen
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen Barbarenfass Königsgeist Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin
Königsgeist
Königsrekruten Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist
Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Königsrekruten Drei Musketierinnen Banditin
Königsrekruten Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Pfeile Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Königsrekruten Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Königsgeist Pfeile Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Barbarenfass Königsgeist
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Königsrekruten Drei Musketierinnen Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen Banditin
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Banditin
Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Pfeile
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen Barbarenfass
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Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
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Pfeile Barbarenfass Königsgeist Banditin
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Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Kleiner Prinz
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Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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