Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen
Blitz
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Barbarenfass Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelettdrachen Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettdrachen Walküre Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Skelettdrachen Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Pfeile Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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