Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Infernoturm
Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Eisgolem Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Infernoturm
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettfass Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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