Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Tesla Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Tesla Schweinereiter Gift Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Magier Barbarenfass Gift Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Prinz Megaritter
Gift
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift
Megaritter
Prinz Pfeile Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Tesla Barbarenfass Prinz
Tesla
Pfeile Magier Barbarenfass Gift Prinz
Schweinereiter
Magier
Tesla Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Tesla Magier Gift Prinz Megaritter
Gift
Tesla Barbarenfass Megaritter
Prinz
Pfeile Tesla Magier Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Barbarenfass
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Gift Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Tesla Megaritter
Tesla Pfeile Magier Gift
Pfeile Tesla Barbarenfass Gift Megaritter
Tesla Prinz
Tesla Barbarenfass Prinz Megaritter
Gift Pfeile Tesla Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Tesla Magier Gift
Tesla Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Tesla Barbarenfass Gift Prinz
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Gift Prinz
Pfeile Tesla Megaritter Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Gift Tesla Megaritter
Tesla Prinz
Magier Megaritter Pfeile Tesla Barbarenfass Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Barbarenfass Prinz
Gift Pfeile Tesla Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Tesla Barbarenfass
Tesla Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift Tesla
Prinz Tesla
Megaritter Tesla Prinz
Megaritter Barbarenfass Gift Prinz
Tesla
Megaritter Tesla Prinz
Megaritter Pfeile Gift Prinz
Prinz Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Tesla Barbarenfass Gift Prinz
Pfeile Gift Megaritter Tesla Magier Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Barbarenfass
Pfeile Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Prinz
Magier Gift Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Barbarenfass
Pfeile Gift Magier
Gift Prinz
Gift Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Gift Pfeile Magier
Gift Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Gift
Pfeile Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Magier Barbarenfass Gift Prinz Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Prinz
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Gift Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Gift Prinz Megaritter
Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Barbarenfass Prinz
Gift Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Gift Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Prinz Megaritter
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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