Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Tesla Drachenbaby
Tesla Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Tesla Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Pfeile Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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