Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Tesla Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektromagier
Feuerball
Tesla Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Tesla Frost Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Pfeile Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Frost Megaritter
Tesla
Königsriese
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Wut
Elektromagier
Frost
Pfeile
Kampfholz
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Tesla
Tesla
Kampfholz Pfeile Elektromagier
Königsriese
Wut
Frost
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Tesla Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tesla Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Frost Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Kampfholz Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla
Tesla Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Tesla Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Megaritter Frost Kampfholz Elektromagier
Megaritter Pfeile Tesla Frost Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Frost Kampfholz Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Megaritter Pfeile Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Frost Elektromagier
Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla
Frost Elektromagier Megaritter Kampfholz
Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Frost Kampfholz
Pfeile Megaritter Tesla Frost Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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