Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Wächter Tesla Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Barbarenfass Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla
Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre
Pfeile Tesla Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Tesla Wächter Hexe
Koboldfass
Wächter
Tesla Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Walküre
Tesla Hexe Walküre Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Tesla Walküre Wächter
Tesla Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla Hexe
Wächter Tesla Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Pfeile Tesla Barbarenfass
Pfeile Tesla Hexe
Tesla Walküre Wächter Hexe
Walküre Pfeile Tesla Barbarenfass Wächter Hexe
Tesla
Tesla
Tesla Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass Wächter Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Tesla Wächter
Tesla
Walküre Pfeile Tesla Barbarenfass Wächter Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla Barbarenfass Hexe
Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass
Wächter Walküre Hexe
Walküre Wächter Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre Wächter Hexe
Pfeile Tesla Hexe
Wächter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre
Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Tesla Walküre Wächter Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Wächter Hexe Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Tesla Barbarenfass Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbarenfass Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Walküre
Pfeile
Pfeile
Wächter Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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